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js延遲1秒的方法(javascript延時函數)

異步

簡單地說,JavaScript 是單線程執行的語言,但在使用中有很多異步執行的情況。異步的本質是用其他方式(相對同步)控制程序的執行順序,這與其他語言中的多線程模型不同,所以常常有人對非順序 JavaScript 代碼的運行結果感到困惑不解。

一段簡單的小程序

任何使用過 JavaScript 的程序員都能說出下面這段代碼的輸出:

console.log("A");

setTimeout(() => {

console.log("B");

}, 100);

console.log("C");

先后順序是 A、C、B,因為第二個參數的作用是指定延遲的毫秒數,這段代碼只有一個 setTimeout,所以不會讓人迷惑。

對類似程序的解釋通常是由 setTimeout 設置一個定時器,在指定毫秒數后調用回調函數。然而,它的執行機制并不是這么簡單。實際上,setTimeout 的作用是在指定的毫秒數之后,在得到機會時,將 callback 放入 Event Loop Queue。

Event Loop

首先要拋出一些概念,通常所說的 JavaScript Engine 是指負責執行一個一個 chunk 的程序,它依賴宿主環境的調度,也需要通過宿主環境與操作系統產生關聯并得到支持。JavaScript Engine 是 JavaScript Runtime(Hosting Environment) 的一部分。

每個 chunk 通常是以 function 為單位,一個 chunk 執行完成后,才會執行下一個 chunk。下一個 chunk 是什么呢?取決于當前 Event Loop Queue 中的隊首。Event Loop Queue 中存放的都是消息,每個消息關聯著一個函數,JavaScript Engine 就按照隊列中的消息順序執行它們,也就是執行 chunk。

所以上面的 setTimeout 實際執行起來更接近這樣:

chunk1執行:由 setTimeout 啟動定時器(100毫秒)

chunk2執行:得到機會,將 callback 放入 Event Loop Queue

chunk3執行:此 callback 執行

不難發現,得到機會很重要!這也就可以解釋用 setTimeout 延遲 1000 不一定是準確的,而是會至少延遲一秒。因為如果還有其他的任務在前面,它要等待那些任務對應的消息都出隊,也就是程序都執行完成,它才能將 callback 放入隊列。也就是實際延遲會大于或等于一秒。

通常所說的觸發了一個事件,就是指這個 event listener 得到了執行。與 setTimeout 這個例子中的概念一樣,這也是一次 chunk 的執行。像這樣一個一個執行 chunk 的過程就叫 Event Loop。

還有一個經常提到的概念叫「無阻塞」,JavaScript 中的無阻塞就是指這種 Event Loop 模型。除去 alert 或同步 Ajax 請求等歷史原因造成的問題,程序總是不會出現阻塞;也就是說 JavaScript Engine 總是可以處理下一個任務,如處理用戶對瀏覽器的操作。

一些簡單的小例子

將 setTimeout 加入 try 語句之中,結果會如何?

try {

setTimeout(() => {

throw new Error("Error - from try statement");

}, 0);

} catch (e) {

console.error(e);

}

try catch 與 setTimeout 不在同一個 chunk,所以……你懂的。

再看下一個。

下面的堆棧信息會輸出 C – B – A 嗎?

setTimeout(function A() {

setTimeout(function B() {

setTimeout(function C() {

throw new Error("Error - from function C");

}, 0);

}, 0);

}, 0);

它們并不對應同一條 Event Loop Queue 中的消息,分別有各自的調用棧,所以錯誤棧里面只有 C。

Job Queue

Job 是 ES6 中新增的概念,它與 Promise 的執行有關,可以理解為等待執行的任務;Job Queue 就是這種類型的任務的隊列。JavaScript Runtime 對于 Job Queue 與 Event Loop Queue 的處理有所不同。

相同點:

都用作先進先出隊列

相異點:

每個 JavaScript Runtime 可以有多個 Job Queue,但只有一個 Event Loop Queue

當 JavaScript Engine 處理完當前 chunk 后,優先執行所有的 Job Queue,然后再處理 Event Loop Queue

ES6 中,一個 Promise 就是一個 PromiseJob,一種 Job。

再來觀察一段小程序:

console.log("A");

setTimeout(() => {

console.log("A - setTimeout");

}, 0);

new Promise((resolve) => {

resolve();

})

.then(() => {

return console.log("A - Promise 1");

})

.then(() => {

return console.log("B - Promise 1");

});

new Promise((resolve) => {

resolve();

})

.then(() => {

return console.log("A - Promise 2");

})

.then(() => {

return console.log("B - Promise 2");

})

.t**粗體文字**hen(() => {

return console.log("C - Promise 2");

});

console.log("AA");

在原生支持 Promise 的環境,輸出是這樣:

A

AA

A – Promise 1

A – Promise 2

B – Promise 1

B – Promise 2

C – Promise 2

A – setTimeout

理解這個輸出:

A 與 AA 最先輸出,因為它們不是異步任務,屬于第一個 chunk。

Promise 1 與 Promise 2 先于 setTimeout 執行,因為 Job Queue 的執行優先于 Event Loop Queue。

Promise 1 與 Promise 2 各自的輸出都是順序的,因為 Job Queue 是先進先出隊列,同一 Job Queue 中的任務順序執行。

Promise 1 與 Promise 2 的后續任務是交錯的,因為 Promise 1 與 Promise 2 都是獨立的 PromiseJob(job 的其中一種),屬于不同的 Job Queue,它們之間的順序規范中沒有規定。

并發

文章開頭,我說「簡單地說,JavaScript 是單線程執行的語言」,現在可以說得稍微復雜一點了:JavaScript Engine 對 JavaScript 程序的執行是單線程的,但是 JavaScript Runtime(整個宿主環境)并不是單線程的;而且,幾乎所有的異步任務都是并發的,例如多個 Job Queue、Ajax、Timer、I/O(Node)等等。

上面說的是 JavaScript Runtime 層面,JavaScript 執行本身,也有一些特殊情況,例如:一個 Web Worker 或者一個跨域的 iframe,也是獨立的線程,有各自的內存空間(棧、堆)以及 Event Loop Queue。要與這些不同的線程通信,只能通過 postMessage。一次 postMessage 就是在另一個線程的 Event Loop Queue 中加入一條消息。

參考資料

Concurrency model and Event Loop

ECMAScript® 2015 Language Specification

You Don’t Know JS: Async & Performance

JavaScript異步編程:設計快速響應的網絡應用

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